Exercices corrigés
En bref
Chaque exercice montre une position réelle. Réfléchissez, puis ouvrez la solution. Les cases sont nommées par leur colonne (a à h) et leur ligne.
- Noirs
- Blancs
- coup possible
- pion posé ou case signalée
- pion qui vient d’être retourné
1. Le premier coup
Les noirs commencent. Combien de coups ont-ils, et combien de pions chacun retourne-t-il ?
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4 coups (d3, c4, f5, e6), qui retournent chacun 1 pion.
Chaque coup encadre un seul pion blanc du centre. Tous ces coups donnent des positions identiques à une symétrie près.
2. Un coin à prendre
C’est aux blancs de jouer (coup 16 de la partie commentée). Ils ont 10 coups possibles. Lequel choisit l’ordinateur de l’app ?
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Le coin h1, à tous les niveaux (Facile, Moyen, Difficile) ; il retourne 2 pions.
Un pion posé dans un coin ne peut plus être retourné. L’ordinateur de l’app donne aux coins la plus forte valeur de son évaluation.
3. Une passe
Les blancs viennent de jouer le coup 56. Les noirs peuvent-ils jouer ?
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Non : aucun coup ne retourne un pion blanc, les noirs passent et les blancs rejouent (4 coups possibles).
On ne passe que quand on n’a aucun coup. Dans l’app, le tour revient tout seul à l’adversaire.
4. Le plus gros retournement
Aux blancs de jouer. Ils ont 2 coups : g8 et h8. Lequel retourne le plus de pions ?
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g8, qui retourne 12 pions d’un coup : le score passe à 16 noirs contre 47 blancs.
Un seul pion posé retourne les pions encadrés dans toutes les directions à la fois.
5. Le décompte
La partie commentée est finie. Qui gagne, et de combien ?
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Les blancs gagnent 46 à 18.
Le plateau est plein : 0 case vide. On compte seulement les pions de chaque couleur.
6. Une partie très courte
Cette partie s’est arrêtée après 9 coups. Pourquoi, et quel est le score ?
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Les blancs n’ont plus aucun pion : personne ne peut jouer. Score 13 à 0.
L’app ne donne pas les 51 cases vides au gagnant : elle compte les pions posés.