Reversi contre l’ordinateur

Quelques repères de stratégie

En bref

Ce sont des conseils, pas des règles : chacun dépend de la position. Les exemples viennent de la partie commentée, jouée par l’ordinateur de l’app.

  • Noirs
  • Blancs
  • coup possible
  • pion posé ou case signalée
  • pion qui vient d’être retourné

Les coins Dépend de la position

Un pion dans un coin ne peut plus être retourné : aucune ligne ne peut l’encadrer. Ici, les blancs ont 10 coups ; l’ordinateur de l’app choisit le coin h1 à chacun de ses niveaux (Facile, Moyen, Difficile).

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Coup 16 : 10 coups possibles pour les blancs, dont le coin h1.

Dans cette partie, les coins sont pris dans cet ordre :

  • h1, par les blancs, au coup 16
  • a1, par les blancs, au coup 50
  • a8, par les blancs, au coup 56
  • h8, par les noirs, au coup 60

Les cases voisines des coins Dépend de la position

Poser un pion à côté d’un coin vide, surtout en diagonale (b2, g2, b7, g7), donne souvent à l’adversaire le moyen d’y entrer. L’ordinateur de l’app les juge mauvaises tant que le coin est libre.

Garder des coups Dépend de la position

Avoir beaucoup de coups possibles laisse le choix ; en avoir peu force à jouer de mauvais coups, voire à passer. L’ordinateur de l’app compte cette différence dans son évaluation.

Ne pas compter trop tôt Dépend de la position

Au coup 51, les noirs mènent 41 à 14. Mais les blancs tiennent des coins et des bords sûrs, et les noirs vont manquer de coups : ils finissent par passer et perdent 18 à 46.

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Après 51 coups : beaucoup de pions noirs, mais fragiles.