Les règles du reversi
En bref
On pose un pion qui encadre des pions adverses ; ils se retournent. Qui ne peut pas jouer passe. Quand personne ne peut plus jouer, le camp qui a le plus de pions gagne.
- Noirs
- Blancs
- coup possible
- pion posé ou case signalée
- pion qui vient d’être retourné
Le plateau et le départ
Le plateau compte 8 cases sur 8, soit 64 cases. Au départ, 4 pions sont au centre : deux blancs (d4 et e5) sur une diagonale, deux noirs (e4 et d5) sur l’autre. Les noirs jouent toujours en premier.
Dans l’app, le réglage « Qui commence » de la fenêtre Nouvelle partie décide de votre couleur : « Vous » (vous avez les noirs), « Ordi » (l’ordinateur les a) ou « Hasard ».
Le coup permis
On pose un pion de sa couleur sur une case vide. Le coup n’est permis que s’il encadre au moins un pion adverse : une ligne continue de pions adverses, horizontale, verticale ou diagonale, fermée de l’autre côté par un de ses propres pions. Un coup qui ne retourne rien est refusé.
Les retournements
Tous les pions encadrés changent de couleur, dans les 8 directions à la fois. Seuls les pions encadrés par le pion posé se retournent : un pion retourné ne déclenche pas d’autres retournements. Dans la partie commentée, le coup g8 retourne 12 pions d’un seul coup.
La passe
Un camp qui n’a aucun coup permis passe son tour, et l’adversaire rejoue. On ne peut pas passer par choix. Dans l’app, le tour passe tout seul. Dans la partie commentée, les noirs passent après le coup 56.
La fin et le décompte
La partie s’arrête quand le plateau est plein, ou plus tôt quand aucun des deux camps ne peut jouer. On compte les pions de chaque couleur ; le plus grand nombre gagne, et l’égalité est possible. L’app ne donne pas les cases vides au gagnant : la plus courte partie finit à 13 contre 0 avec 51 cases vides.